《废土之息》综合开发日志 #1

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我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志最近关于车辆物理的修改优化加入真实车辆悬挂模拟系统……加入自动换挡传动曲线,使驾驶者能更真实的体验到换挡时的过渡感觉。……三维模型制作每个建筑及简单周边场景:据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模后

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善稳定的版本……为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC上重写出来,尽可能地参照原版来制作……通关时间等统计功能6.可以设置多种画面效果 游戏特性: 基于原版,尽量最大程度地还原原版的手感 将会保留原版的对话系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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https://v.qq.com/x/page/u30362kcoei.html?……ptag=qqbrowser[《合金装备V 幻痛》]这一部分我们通过具体的项目案例,介绍情景化设计的流程前面所述内容的综合运用……,所以采用了真实度较高的3D表达方式;其它系统则是基地内的不同情景进行串联,由于非战斗系统呈现的信息一般比较多

Spacetime Dimension

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以便于在真实世界中以真实的规模进行施工展示。……时间空间的灵魂之旅:您可以在宇宙中自由旅行,创造自己的行星、恒星系统等。……机械学使用弹簧绳索建造机械仪器、弹射器系统。天文学模拟重力、真实行星比例天体相互作用

归墟纪·寂夜(Final World)

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大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验全新战斗系统模块的……这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念初心。……游戏特色【御物系统—御剑术】游戏设计之初,即定为仙侠类 VR 游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官

云尺游戏:钩子系统

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钩子系统本身嵌入Unity游戏主程序中,作为链接主程序资源及子程序的桥梁。……热拔插式的挂载游戏本体资源、DLC资源、Mod资源,这些资源将被钩子系统读取并被游戏主程序中被调用执行……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……利用军队制服在您的征服之路上留下个人印记,这个系统可让您利用 Games Workshop Citadel

Lazerhawk

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Lazerhawk是一款赛车游戏,灵感来自80年代末90年代初的视觉效果,音乐,游戏汽车。……它建立在自定义游戏引擎之上, 具有真实的复古感独特的图形。……■ 正确的评分系统。 ■ 购车系统性能升级. ■ 新颜色车轮的采购系统。 ■ 无尽的高速公路.

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……棋子自动战斗系统,棋子搬运买卖系统,三合一升级系统,也为游戏增加了金钱管理系统,人口系统和商店系统。……但是由于经费不足,怪物设定 ending 画面均没做

版本:Early Access


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