indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
https://v.qq.com/x/page/u30362kcoei.html?……ptag=qqbrowser[《合金装备V 幻痛》]这一部分我们通过具体的项目案例,介绍情景化设计的流程和前面所述内容的综合运用……,所以采用了真实度较高的3D表达方式;其它系统则是基地内的不同情景进行串联,由于非战斗系统呈现的信息一般比较多
indienova.com/steam/game/2102080
以便于在真实世界中以真实的规模进行施工和展示。……时间和空间的灵魂之旅:您可以在宇宙中自由旅行,创造自己的行星、恒星系统等。……机械学使用弹簧和绳索建造机械仪器、弹射器系统。天文学模拟重力、真实行星比例和天体相互作用
indienova.com/game/final-world
大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的……这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……游戏特色【御物系统—御剑术】游戏设计之初,即定为仙侠类 VR 游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官
indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865
钩子系统本身嵌入Unity游戏主程序中,作为链接主程序和资源及子程序的桥梁。……热拔插式的挂载游戏本体资源、DLC资源、Mod资源,这些资源将被钩子系统读取并被游戏主程序中被调用和执行……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……利用军队制服在您的征服之路上留下个人印记,这个系统可让您利用 Games Workshop Citadel
indienova.com/game/lazerhawk
Lazerhawk是一款赛车游戏,灵感来自80年代末和90年代初的视觉效果,音乐,游戏和汽车。……它建立在自定义游戏引擎之上, 具有真实的复古感和独特的图形。……■ 正确的评分系统。 ■ 购车系统性能升级. ■ 新颜色和车轮的采购系统。 ■ 无尽的高速公路.
indienova.com/game/autumn-chess
个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……棋子自动战斗系统,棋子搬运买卖系统,三合一升级系统,也为游戏增加了金钱管理系统,人口系统和商店系统。……但是由于经费不足,怪物设定和 ending 画面均没做
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)